Alfa GAVIOTA
Este proyecto persigue tres objetivos principales: 1)- Aportar soluciones “low cost” en la aplicación de Realidad Virtual, Realidad Aumentada e Interacción avanzada en los campos de la Arquitectura, Educación e Informática. 2)- Promover una transferencia de conocimiento de los logros en estos ámbitos desde las universidad hacia la sociedad (colectivos desfavorecidos, alumnos/profesores, administración, empresa, etc…), 3)- Conseguir una institucionalización educativa de las experiencias, de manera que los resultados se puedan utilizar en Educación Superior.